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Yuan

天道酬勤

 
 
 

日志

 
 

2015年5月27日   

2015-05-27 02:52:03|  分类: 生活随感 |  标签: |举报 |字号 订阅

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1.做游戏的时候,概念设计设计是一回事,真正把art与coding结合起来又是另外一回 事。场景设计只画的时候,不需要考虑层级关系,可以任意运用gradient拉大渐变。但是如果是游戏的话,与developer沟通后,有些毁设计的coding步骤提前一定要设置好预备方法。这对创作art增加了难度,虽然一直觉得是developer没有找对方法(因为很多游戏的gradient很明显一大片都在用),但是也考虑到或许游戏空间是非常大的一个问题。 
2. 我相信性格是可以改变的。就像想在我什么也不动,除了工作学习,只有两件事情要坚持。承诺要守好。
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