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Yuan

天道酬勤

 
 
 

日志

 
 

2017年07月31日  

2017-08-01 01:59:41|  分类: 生活随感 |  标签: |举报 |字号 订阅

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“我的孩子们!我憧憬于你们的生活,每天不止一次!我想委曲地说出来,使你们自己晓得。可惜到你们懂得我的话的时候,你们将不复是可以使我憧憬的人了。这是何等可悲哀的事啊!

但是你们的黄金时代有限,现实终于要暴露的。这是我经验过来的情形,也是大人们谁也经验过来的情形。我眼看见儿时伴侣中的英雄、好汉,一个个退缩、顺从、妥协、屈服起来,到像绵羊的地步。我自己也是如此,后之视今,亦犹今之视昔,你们不久也要走这条路呢!写这些话时的情景还历历在目,而现在你果然已经“懂得我的话”了!果然也要“走这条路”了!无常迅速,念此又安得不结中肠啊!”


我的黄金时代何时来临,抑或是已经经历完,现在正在朝着绵羊的方向走着?不愿意也不服气,看着那厚重的天花板,我翻开设计教程继续一字一句地读。

可是,面对每日周围的谈话从耳旁飘过,大部分进入了大脑没有办法被解析便又从另一边溜走的现状;狠狠盯着远程会议的电话,以为这般使劲便能听得更清楚,以为听得更清楚了就能理解让在场的人笑谈的梗一,梗二和梗三。

飞到Irvine的下一周,作为mentor,要带着intern去面见那些自己都叫不出名字的ABCD,似乎已经开始准备好面对尴尬的三日。没有了Michael一路,这一次像是掉入了糖果屋里的漩涡。一切看起来太平美好,却是内心深处煎熬的战场。

原来那个高中时候不敢面对下课跟人交流的自己还是一直在那里。那个每日放学都会第一个冲出教室避免跟人说再见的自己,要做全校第一个取自行车然后第一个骑出校门的人,独自开开心心去了书店/DVD&CD店的人。

我不服气的,是像以前一样“无法客服自己的自卑”,还是“无法逃离'必须要按照这一种方式来生活才是正确的'“这样的思考方式,还是自己的能力无法有资格拥有“我要一个实验室,做研究到死;我要一个工作室,做匠人的工作到死”这样的生活?是不是就是无法养得起自己,会穷困潦倒?所以才必须走那些胆战心惊一步一步“多金”的道路。

我多么高兴自己的能力受到了肯定,能在坚持不懈的过程中得到想要的机会。又是多么自卑一次次的“成功”之后的心有余力而不足?什么叫正视自己,进而去分辨哪些是挑战,哪些是折磨。这无关机会好不好,周围的合作者好不好,这个项目有没有自身价值,更无关于你是不是个能承受辛苦的人(生活中就没有遇见过害怕辛苦的人,不努力的大概都觉得无聊离开了)。就像吴军讲的, "你选择的路,可以很辛苦,但是不能很痛苦。” 

还是把基本上所有闲暇时间用来读书,练习绘画,也在继续自己对知识分类上面的积累习惯。这些部分都是很幸福,很快乐的,并没有因为痛苦停下生活的脚步。但是不愿意,不服气自己的人生会一直伴随着那些阻碍理性思考的痛苦时段,十多岁,二十多岁,三十多岁,四十多岁。。在变成绵羊之前,都在自我挣扎。

不过如果谈学习到的东西,还是有很多。从Bruno那里看到,作为一个leader,怎么跟不同部门,面都没见过的人建立联系。怎么在会议上坚持自己的观点,以一种让人舒服的方式。记忆力需要很强,不能错过任何小点。对于与developer的沟通,怎么坚持视觉上的高度,不停地去“麻烦”多于design team一倍多的程序员团队。怎么reach out to其他游戏的design team, 创建群组,让大家在里面互相给作品留意见。也看到Michael怎么在远程情况下,与Irvine的设计师们打成一片,从新进来到现在,出差到Irvine也set up meeting,有足够的主题去找平时有联系的designer们讨论,聊天。怎么给予中肯意见。怎么带领intern,在布置任务的同时,保证他不会因为task不够强而在那里磨时间(之前intern因为我没有太过严厉,所以磨洋工,最后做不完的部分我全部拿来自己做了。。后来发现当指导得当,布置的任务有恰当的deadline,其实他做的很快的。虽然很多管理文件/图层/有效导出方面还是很生疏,但是速度不低)。Bruno也在越来越多让我去present一些东西,包括这次EU team来,我要set up meeting跟他们聊所有我经手的项目。去Irvine之前也要看可以跟哪些人谈什么主题。这些学到的东西,对于未来自己管理一个agency项目也很有帮助。

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